しばらく更新を休んでおりましたが
相変わらずIN時間制限を一時撤廃していたおかげで
音彦さんにも変化が起きました。
(色々と達成できたのでまた戻そうとは思いますが)
エクソが月2パッシブを達成し
原点回帰ということでジェネも再開しました。
まだメインはエクソですし、ようやく50になった所なのですけどね。
熟練10のリラ範囲の狭さ、マジパネェです、ほんとに。
こんなジェネ(当時45)でも入れてくださった戦争PTの皆様、本当にありがとうございました。
熟練上げ頑張ります、超頑張ります。
ところで・・
最近カラミがあまりにも多くて、リラが凄い速度で消えていきます。
もともと、どうせすぐ切られるからと保険程度にしか思っては居ないのですが・・・
いざ現実を目の当たりにしてしまうと、さすがにショックが大きいですね。
カラミはその強烈なリラ切り能力に加えて火力も酷い(強い)ものだから
手に負えないんですよね・・・
カラミ2居れば、カラミAがディスペル(マジバリに阻害される)、カラミBがディスペル(リラが切れる)
即座にダッシュしてラムキャドーで味方魚さんが倒されて終了です。
長くても3秒あれば終了。短いと1秒切るほどです。
見えてさえ居れば、距離次第では1秒弱あればブロックは間に合ったりもするんですが
混戦だと本当きついです。
むしろ1秒弱もたないです。
フレンジー・クリミナルまで出されるとブロックも割られるし逃げられないしで
もうどうにも・・・
押せてるときならノテ、ブロック、アンセム、状況により回転斬り等で対応できるのですが・・・
PKが未開戦争に発展してしまうともう大変です。
カラミ限定なら、いっそエクソのほうが対応しやすかった気がしないでもない・・・
バフを抜いて芝を置いてしまえば、補充されるまではさほど脅威じゃないですし
芝の上でブロックするだけでもなかなかの防御能力。
(魚さん以外の火力職の存在が前提になりますが)
単純に、私がエクソに慣れてるからそう思うだけなのかな?
カラミが強いのはまぁ、事実そうなのだから仕方ないとして
スキルの使い方に関する把握の仕方を、少し変えたほうが良さそうです。
1.リラは対アサ・魚用の防御策で、近距離戦に発展するまでの、限定的防御。
叶えるのは、ただ最初の一手のみ。
2.ガードの手段は、主にブロックとアンセムに依存する。
つまり、目視していない対象は絶対に守れないと考える。
LPタンクとしての役割とは少し異なる。
3.リスクも多いので限度はあるが、アンセムを防御手段の1つとしてもっと多用すべき。
もちろん、魚さんの詠唱やITのディレイ状況など色々と考慮すべき。
もうちょっと簡単に言ってしまうと・・・
「ジェネはリラ職ではない」
って感じで考えればいいのかなぁ、と。
今までのように、リラをかけ、周囲の人がリラを維持するために
スワップやマジバリを頑張るスタイルでは
やっていけないんじゃないのかな、と思います。
ノテに関する考え方は今まで通りで良いと思う。
強いて言えば、カラミに対するノテの重要度が上がっている。
これからのジェネは、ノテ技術とは別の部分で
テクニカルに行くべきなのやも・・・
テクニカル・・・うわ、途端に厳しそうに思えて・・・。
相対的に体パラの価値が上がってきている気はしますが
(ブロックしながらノテ飛ばせるって凄いですよね。
しかもノックバックなし魔法もブロック)
ジェネにはジェネならではの仕事があると思います。
そう考えると、やはりアンセムの使い方が肝なのでしょうね。
他にもジェネならではの仕事、無いものかな?
リラしてるだけなら、守護能力の面でエクソにも劣ってしまう気がする。
カラミの増加、個人的には、これは結構面白い変化だと思ってます。
(バランス調整ミスってる感はありますけど)
今までどおりじゃ居られない、だったらどうしたらいいのか。
ただ先人の動きを真似ているだけじゃいられない。
こういう逆境大好きです。
解決できないけど。
ブロックをほとんど割られないジェネって、出来ないものかな・・・
相変わらずIN時間制限を一時撤廃していたおかげで
音彦さんにも変化が起きました。
(色々と達成できたのでまた戻そうとは思いますが)
エクソが月2パッシブを達成し
原点回帰ということでジェネも再開しました。
まだメインはエクソですし、ようやく50になった所なのですけどね。
熟練10のリラ範囲の狭さ、マジパネェです、ほんとに。
こんなジェネ(当時45)でも入れてくださった戦争PTの皆様、本当にありがとうございました。
熟練上げ頑張ります、超頑張ります。
ところで・・
最近カラミがあまりにも多くて、リラが凄い速度で消えていきます。
もともと、どうせすぐ切られるからと保険程度にしか思っては居ないのですが・・・
いざ現実を目の当たりにしてしまうと、さすがにショックが大きいですね。
カラミはその強烈なリラ切り能力に加えて火力も酷い(強い)ものだから
手に負えないんですよね・・・
カラミ2居れば、カラミAがディスペル(マジバリに阻害される)、カラミBがディスペル(リラが切れる)
即座にダッシュしてラムキャドーで味方魚さんが倒されて終了です。
長くても3秒あれば終了。短いと1秒切るほどです。
見えてさえ居れば、距離次第では1秒弱あればブロックは間に合ったりもするんですが
混戦だと本当きついです。
むしろ1秒弱もたないです。
フレンジー・クリミナルまで出されるとブロックも割られるし逃げられないしで
もうどうにも・・・
押せてるときならノテ、ブロック、アンセム、状況により回転斬り等で対応できるのですが・・・
PKが未開戦争に発展してしまうともう大変です。
カラミ限定なら、いっそエクソのほうが対応しやすかった気がしないでもない・・・
バフを抜いて芝を置いてしまえば、補充されるまではさほど脅威じゃないですし
芝の上でブロックするだけでもなかなかの防御能力。
(魚さん以外の火力職の存在が前提になりますが)
単純に、私がエクソに慣れてるからそう思うだけなのかな?
カラミが強いのはまぁ、事実そうなのだから仕方ないとして
スキルの使い方に関する把握の仕方を、少し変えたほうが良さそうです。
1.リラは対アサ・魚用の防御策で、近距離戦に発展するまでの、限定的防御。
叶えるのは、ただ最初の一手のみ。
2.ガードの手段は、主にブロックとアンセムに依存する。
つまり、目視していない対象は絶対に守れないと考える。
LPタンクとしての役割とは少し異なる。
3.リスクも多いので限度はあるが、アンセムを防御手段の1つとしてもっと多用すべき。
もちろん、魚さんの詠唱やITのディレイ状況など色々と考慮すべき。
もうちょっと簡単に言ってしまうと・・・
「ジェネはリラ職ではない」
って感じで考えればいいのかなぁ、と。
今までのように、リラをかけ、周囲の人がリラを維持するために
スワップやマジバリを頑張るスタイルでは
やっていけないんじゃないのかな、と思います。
ノテに関する考え方は今まで通りで良いと思う。
強いて言えば、カラミに対するノテの重要度が上がっている。
これからのジェネは、ノテ技術とは別の部分で
テクニカルに行くべきなのやも・・・
テクニカル・・・うわ、途端に厳しそうに思えて・・・。
相対的に体パラの価値が上がってきている気はしますが
(ブロックしながらノテ飛ばせるって凄いですよね。
しかもノックバックなし魔法もブロック)
ジェネにはジェネならではの仕事があると思います。
そう考えると、やはりアンセムの使い方が肝なのでしょうね。
他にもジェネならではの仕事、無いものかな?
リラしてるだけなら、守護能力の面でエクソにも劣ってしまう気がする。
カラミの増加、個人的には、これは結構面白い変化だと思ってます。
(バランス調整ミスってる感はありますけど)
今までどおりじゃ居られない、だったらどうしたらいいのか。
ただ先人の動きを真似ているだけじゃいられない。
こういう逆境大好きです。
解決できないけど。
ブロックをほとんど割られないジェネって、出来ないものかな・・・
廃都戦争参戦
装備換装部位を減らし、事故を減らしつつ魔法対策も少しですが充実させての参戦
結果として、それなりに安定して動けていたような気がします。
PTのクレさんがサルタを切らさずかけてくれていたので
非常に動きやすかったです。
やっぱりサルタがあるとアンサモンがすごく楽です。
予測する展開が4秒(基本5秒にステ装備補正)先じゃなく
2秒先程度ですむんですよね。
なので、展開予測が容易になり
ワイバーンの移動ルート(予測)に割り込んで
そのルート上の一点を指定し詠唱開始
ちょうどワイバーンが指定点に達すると同時にアンサモンが発動
前方から走ってきたワイバーンが、自分の頭上で通り過ぎながら、すぅーっと消えていく・・・
感動ものです、はい。
エクソやったこと無い人も、一度エクソでアンサモンしてみると良いかもですよ!
ただ、名誉はアレですけどね・・・
一切貰えないと思って挑んだほうが気分的には良いかもしれません。
やはりランダム演習の録画と反省は、私のパンドラライフにおいて
欠かせないものだったようです。
録画が出来なくなったことで
パンドラ(特にランダム演習)へのモチベーションは急速ダウン。
それに加え色々とありまして、その結果・・・
パンドラランチャーのPlayボタンを押すのが億劫になるレベル。
録画のために、ちょっと絡め手を試そうと思い
いろいろ調査中だったりしますが、上手くいくかどうか・・・
上手く撮れるようになり、モチベが復活したら
スワップの使い方、芝の使い方、スムーズな換装に焦点を当てて頑張ってみようかな〜、と。
・・・しかし録画と反省って
また変な遊び方ですよねぇ、私・・・
月2まであと17kほど。
装備換装部位を減らし、事故を減らしつつ魔法対策も少しですが充実させての参戦
結果として、それなりに安定して動けていたような気がします。
PTのクレさんがサルタを切らさずかけてくれていたので
非常に動きやすかったです。
やっぱりサルタがあるとアンサモンがすごく楽です。
予測する展開が4秒(基本5秒にステ装備補正)先じゃなく
2秒先程度ですむんですよね。
なので、展開予測が容易になり
ワイバーンの移動ルート(予測)に割り込んで
そのルート上の一点を指定し詠唱開始
ちょうどワイバーンが指定点に達すると同時にアンサモンが発動
前方から走ってきたワイバーンが、自分の頭上で通り過ぎながら、すぅーっと消えていく・・・
感動ものです、はい。
エクソやったこと無い人も、一度エクソでアンサモンしてみると良いかもですよ!
ただ、名誉はアレですけどね・・・
一切貰えないと思って挑んだほうが気分的には良いかもしれません。
やはりランダム演習の録画と反省は、私のパンドラライフにおいて
欠かせないものだったようです。
録画が出来なくなったことで
パンドラ(特にランダム演習)へのモチベーションは急速ダウン。
それに加え色々とありまして、その結果・・・
パンドラランチャーのPlayボタンを押すのが億劫になるレベル。
録画のために、ちょっと絡め手を試そうと思い
いろいろ調査中だったりしますが、上手くいくかどうか・・・
上手く撮れるようになり、モチベが復活したら
スワップの使い方、芝の使い方、スムーズな換装に焦点を当てて頑張ってみようかな〜、と。
・・・しかし録画と反省って
また変な遊び方ですよねぇ、私・・・
月2まであと17kほど。
*音彦さんの心情をエモーショナル(?)に表現するため、一部口調を変えてお送りします。
アップデート中に公式サイトをチェックした音彦さんの一言
「やりやがったwwwほんとにやりやがったwwww」
何ってもうね、ナイト(ノーブル)セットのトーソとクィスです。
ほんとに転倒耐性とディレイですかwww
冗談で言ってたのに、ほんとにそのまま来ちゃいましたよ・・・
しかも耐性50%のデメリット(ほぼ)無しっておいwww
そしてディレイカットは+7からですかwww
しかも両方ともかよwwww
うん、ね
もう、ね
無理・・・さ・・・・おつかれさまでしたああああああああああ
まぁ、そっちのほうは無かったことにして・・・
もうひとつ一緒に実装されたアクトルセットですが・・・
えっと
装備可能職:スカウト系・メイジ系
・・・アコ系はダメなんですか、そうですか、へぇ・・・
うん、これも無かったことにして
はい、特に何事も無いパッチだったようですね!(←現実逃避)
宝箱なんて
私が回してもきっとディバイン交換券しか出ないんですよね・・・
15000円使って3回も回して
アクトル足+ディバイン アクトル手+ディバイン、アクトル手+ディバイン
そんな未来が見えます。見えすぎて困ります。ぎぶみーはっぴーふゅーちゃー
そのうち、歌にのってもディレイ0にならないエクソとか何なの^^;
とか言われそうで怖いです。
現状でもナイトセット(頭・胴・腰・手・足)で25のベルトで15の武器で20のインパで7、指輪で2&2のリードで5&5
背中で1盾で3?
頭をノスフェラに変更すると+2かな?
・・・87%・・・?
適応でバックプリトでも持てばディレイ86%カットで気絶耐性もばっちり。頭はもちろん不眠でOK。
あとは転倒耐性はセットだけで75%、あとは適応に、さらに魂か何かで10%ほど耐性稼げば
ディレイそのままにサプ完封。
基本15秒ディレイのノーティもディレイ2秒に。
ダッシュは4秒間隔で連打。
スワップは1秒半でディレイ終了
ミスディレも8秒半でディレイ終了。
ディスペルを使うロア系、ノーティを使うジェネあたりには
必須に近い装備になるのではないでしょうか。
このまま行くと、最終的にはプロの間では(一部職を除き)ディレイ100%カット装備が前提になり
その後はディレイ計算式を変更してもっと強力なディレイカット装備を実装したりするのでしょうか・・・
もともとスキルにモーション以外のディレイが設定されていないゲームも存在はするので
100%カットも有り得ない事でもないのかなぁと思えたり。
で、こうやって記事を書いて思ったこと。
別にトップエクソになりたいわけじゃなし
よくよく考えれば、そこまで欲しいわけじゃないかな・・・
ランダム演習は行きづらくなりそうだけど、PKなら大丈夫でしょうし。
欲しいと言えば欲しいんですけどね。
やっぱり転倒耐性が合計75%っていうのは魅力というか、壊れてる。
転倒耐性面での上位装備でも出してくれれば
あとはディレイよりも詠唱速度を伸ばしていきたい感じです。
前回の記事でも言ったように
遊べるように遊べれば、それでいいかなって思います。
固定演習には混ざりづらくなりそうですけどね。
仕方ない。
アップデート中に公式サイトをチェックした音彦さんの一言
「やりやがったwwwほんとにやりやがったwwww」
何ってもうね、ナイト(ノーブル)セットのトーソとクィスです。
ほんとに転倒耐性とディレイですかwww
冗談で言ってたのに、ほんとにそのまま来ちゃいましたよ・・・
しかも耐性50%のデメリット(ほぼ)無しっておいwww
そしてディレイカットは+7からですかwww
しかも両方ともかよwwww
うん、ね
もう、ね
無理・・・さ・・・・おつかれさまでしたああああああああああ
まぁ、そっちのほうは無かったことにして・・・
もうひとつ一緒に実装されたアクトルセットですが・・・
えっと
装備可能職:スカウト系・メイジ系
・・・アコ系はダメなんですか、そうですか、へぇ・・・
うん、これも無かったことにして
はい、特に何事も無いパッチだったようですね!(←現実逃避)
宝箱なんて
私が回してもきっとディバイン交換券しか出ないんですよね・・・
15000円使って3回も回して
アクトル足+ディバイン アクトル手+ディバイン、アクトル手+ディバイン
そんな未来が見えます。見えすぎて困ります。ぎぶみーはっぴーふゅーちゃー
そのうち、歌にのってもディレイ0にならないエクソとか何なの^^;
とか言われそうで怖いです。
現状でもナイトセット(頭・胴・腰・手・足)で25のベルトで15の武器で20のインパで7、指輪で2&2のリードで5&5
背中で1盾で3?
頭をノスフェラに変更すると+2かな?
・・・87%・・・?
適応でバックプリトでも持てばディレイ86%カットで気絶耐性もばっちり。頭はもちろん不眠でOK。
あとは転倒耐性はセットだけで75%、あとは適応に、さらに魂か何かで10%ほど耐性稼げば
ディレイそのままにサプ完封。
基本15秒ディレイのノーティもディレイ2秒に。
ダッシュは4秒間隔で連打。
スワップは1秒半でディレイ終了
ミスディレも8秒半でディレイ終了。
ディスペルを使うロア系、ノーティを使うジェネあたりには
必須に近い装備になるのではないでしょうか。
このまま行くと、最終的にはプロの間では(一部職を除き)ディレイ100%カット装備が前提になり
その後はディレイ計算式を変更してもっと強力なディレイカット装備を実装したりするのでしょうか・・・
もともとスキルにモーション以外のディレイが設定されていないゲームも存在はするので
100%カットも有り得ない事でもないのかなぁと思えたり。
で、こうやって記事を書いて思ったこと。
別にトップエクソになりたいわけじゃなし
よくよく考えれば、そこまで欲しいわけじゃないかな・・・
ランダム演習は行きづらくなりそうだけど、PKなら大丈夫でしょうし。
欲しいと言えば欲しいんですけどね。
やっぱり転倒耐性が合計75%っていうのは魅力というか、壊れてる。
転倒耐性面での上位装備でも出してくれれば
あとはディレイよりも詠唱速度を伸ばしていきたい感じです。
前回の記事でも言ったように
遊べるように遊べれば、それでいいかなって思います。
固定演習には混ざりづらくなりそうですけどね。
仕方ない。
なんというかこう・・・
人間、無理なものは無理なんです。
誰かと自分を比べて、誰かに出来て自分に出来ないのを理不尽と思ったり
相手と自分の間に壁を感じたりとか
まぁ、よくあるんですが・・・
パンドラは課金装備に依存する割合の高めなゲームです。
割合は高いけど、別に課金しなきゃ無理ってわけでもないんですけどね。
で、自分にはとても払えないほどのお金をかけて
自分よりも遥かに長い時間をかけて習熟していった古参プレイヤーと
最近はじめたばかりの、あまり課金できず、一日のプレイ時間も短い人間が・・・
同じなわけが無いんです。
同じ場所で肩を並べて戦いたいと思って・・・
自分が使える額以上のお金をつぎこめば、リアルを犠牲にしてしまいます。
自分が費やせる以上の時間をつぎこめば、リアル、特に健康を犠牲にします。
でも、別に同じじゃなくてもいいんじゃないでしょうか?
誰かに劣る装備で、まともに戦ってもまず負けてしまうような性能差があっても
誰かと協力して戦えば、確かな存在価値を見せ付けることは出来ると思うのです。
足りない部分は、情報を集め、戦略を練って、連携を練って、相手の思考を読んでカバーする。
それでも相手だって何も考えてないわけじゃない。
どうしても埋まらない部分があると思います。
でもその差って・・・
何とか埋めようと、あるいは超えようと努力して、それでも埋められない差って・・・
ぶっちゃけ、どうしようもなくない?
無理に何とかしようとして、学業や仕事が手につかなかったり
現実での生活が脅かされたり、体を壊したり
落ち着いて考えれば、それがどれだけ馬鹿な事かはすぐわかると思うのです。
時間とお金をかけた人には、その人なりの環境や信条があって、それだけの投資をしてきているのだと思います。
そんな人との間に差がある。
超えられない壁がある。
そんなの当たり前です。
なら、素直に・・・
相手を尊敬すれば良いのだと思うんです。
自分にできないことを出来る人を尊敬し
長い時間をかけて身につけたであろうテクニックをアレンジし、真似し
装備の差を埋める手段を模索し
仲間と協力することで、一人じゃ届かない所に手を届かせる。
無理なものは無理、無いものは無い。
でも、無いからって、遊ぶことが出来ないわけじゃないと思うのです。
無いなら無いなりに、楽しく遊べればいいんじゃないでしょうか。
今の自分に手が出る範囲を考えて・・・
遊べるように、遊べばいいんじゃないでしょうか。
みんなレベル60なのに自分はまだ55、経験UPキャンペーン期間は仕事が忙しくて狩りできなかった・・・
経験油とか買うお金無いし
今後狩りPTが無くなってきたらもう、追いつける気がしない・・・
土日なんて稼ぎ時だから昼間から狩りなんて無理だよ・・・
とか
頑張って揃えた装備が今や劣化装備。
新調しようにもお金が無い、転売で稼ごうにも露店放置できない。
そして劣化装備じゃまともな値段で売れやしない。
人によって抱える問題は様々だと思います。
でも
楽しむことを、諦めないで欲しいな、と
少し、思います。
やっぱり、居なくなるのは・・・寂しいから。
どうしても無理なら、やめるしか無いんですけどね。
人間、無理なものは無理なんです。
誰かと自分を比べて、誰かに出来て自分に出来ないのを理不尽と思ったり
相手と自分の間に壁を感じたりとか
まぁ、よくあるんですが・・・
パンドラは課金装備に依存する割合の高めなゲームです。
割合は高いけど、別に課金しなきゃ無理ってわけでもないんですけどね。
で、自分にはとても払えないほどのお金をかけて
自分よりも遥かに長い時間をかけて習熟していった古参プレイヤーと
最近はじめたばかりの、あまり課金できず、一日のプレイ時間も短い人間が・・・
同じなわけが無いんです。
同じ場所で肩を並べて戦いたいと思って・・・
自分が使える額以上のお金をつぎこめば、リアルを犠牲にしてしまいます。
自分が費やせる以上の時間をつぎこめば、リアル、特に健康を犠牲にします。
でも、別に同じじゃなくてもいいんじゃないでしょうか?
誰かに劣る装備で、まともに戦ってもまず負けてしまうような性能差があっても
誰かと協力して戦えば、確かな存在価値を見せ付けることは出来ると思うのです。
足りない部分は、情報を集め、戦略を練って、連携を練って、相手の思考を読んでカバーする。
それでも相手だって何も考えてないわけじゃない。
どうしても埋まらない部分があると思います。
でもその差って・・・
何とか埋めようと、あるいは超えようと努力して、それでも埋められない差って・・・
ぶっちゃけ、どうしようもなくない?
無理に何とかしようとして、学業や仕事が手につかなかったり
現実での生活が脅かされたり、体を壊したり
落ち着いて考えれば、それがどれだけ馬鹿な事かはすぐわかると思うのです。
時間とお金をかけた人には、その人なりの環境や信条があって、それだけの投資をしてきているのだと思います。
そんな人との間に差がある。
超えられない壁がある。
そんなの当たり前です。
なら、素直に・・・
相手を尊敬すれば良いのだと思うんです。
自分にできないことを出来る人を尊敬し
長い時間をかけて身につけたであろうテクニックをアレンジし、真似し
装備の差を埋める手段を模索し
仲間と協力することで、一人じゃ届かない所に手を届かせる。
無理なものは無理、無いものは無い。
でも、無いからって、遊ぶことが出来ないわけじゃないと思うのです。
無いなら無いなりに、楽しく遊べればいいんじゃないでしょうか。
今の自分に手が出る範囲を考えて・・・
遊べるように、遊べばいいんじゃないでしょうか。
みんなレベル60なのに自分はまだ55、経験UPキャンペーン期間は仕事が忙しくて狩りできなかった・・・
経験油とか買うお金無いし
今後狩りPTが無くなってきたらもう、追いつける気がしない・・・
土日なんて稼ぎ時だから昼間から狩りなんて無理だよ・・・
とか
頑張って揃えた装備が今や劣化装備。
新調しようにもお金が無い、転売で稼ごうにも露店放置できない。
そして劣化装備じゃまともな値段で売れやしない。
人によって抱える問題は様々だと思います。
でも
楽しむことを、諦めないで欲しいな、と
少し、思います。
やっぱり、居なくなるのは・・・寂しいから。
どうしても無理なら、やめるしか無いんですけどね。
新パッチ、なかなか面白いことになってますね。
エクソ的には、やはりワイバーンの存在。
次点でカラミのバインドクリミナルでしょうか。
演習とは違い、人数制限のほぼ無い戦争では、ワイバーン3の群れとかもチラホラ。
(歌込みWPディレイ0のコンジュさんとかなら、本当に連打できちゃうのかな?)
今後はワイバーンを消すのもエクソの大事な仕事になるのだと思いますが・・・
うん
ワイバーン足HAEEEEEEE
敵も味方も色同じとかありえNEEEEE
仕事多くておもしREEEEEE
というのが感想です。
詠唱時間は基本5秒のアンサモン
射程は短く地点指定で、効果範囲もブロッキング範囲程度あるかどうかのアンサモン
はい、サルタ無しじゃ、これがなかなか間に合いません
サルタあってもきついです。
その俊足で、アンサモンを詠唱開始してからでも、普通に逃げられます
むしろワイバーン自身の攻撃によるノックバックで詠唱が止められます。
そしてディレイも普通にあるので
空振りすると次のアンサモンは、すぐには出せません。
自分でプリン砲のようなモノまで打ってくるから、ラグも酷い。
サイズが大きいから視界も悪い。
なかなか強敵だぜ・・・
対策として現状とっているのは、やはり展開予測
約5秒後のワイバーンの位置を予想してヤマをはり、そこにアンサモンを詠唱開始しておく。
うん、よく外れます・・・
芝の上に逃げられると手が出ませんしね(芝上は地点指定不可なのでアンサモンも不可)。
何とか移動を阻止できると、結構楽になるのですけどね〜。
一応考えているのは
1.戦争では詠唱速度装備を多めに用意し、アンサモン時は換装部位を増やす。
2.なるべくサルタを要求する
3.硬い人にプロボなどでタゲをとってもらう(たぶんヒール必須)
4.ヘビブやパラブロックでノックバックによる詠唱妨害を回避
5.インペ・沼などで移動を妨害する
6.予測の精度を上げる
ぐらい。
5は、そもそもインペが効くのかどうかも知らないです。
効果あるならチルor鈍足+沼やバインドクリミナルなどでの対処が有効でしょうね。
6は、精度上げようにも限度があるので微妙です。所詮はヤマ勘。
あと、地味に万能薬が必須かも。
病気解除用です。
次にカラミのバインドクリミナル
エクソから見ての特徴としては・・・
1.鈍足はレメで解除可能、スワップも可能
2.カラミの足元に芝設置で消去・封印可能
状況次第では、芝を上手く使っていくと楽になりそうなのですが
戦争だと、味方魚さんの攻撃妨害や、先に設置した芝の消失などもあり
悩むところですが、効果的ではありそうですね。
密かに慈愛81のサクリファイスもヤバそうな雰囲気だったりしますが・・・
良くも悪くも、パンドラに大きな転機が訪れたような気がします。
エクソ的には、やはりワイバーンの存在。
次点でカラミのバインドクリミナルでしょうか。
演習とは違い、人数制限のほぼ無い戦争では、ワイバーン3の群れとかもチラホラ。
(歌込みWPディレイ0のコンジュさんとかなら、本当に連打できちゃうのかな?)
今後はワイバーンを消すのもエクソの大事な仕事になるのだと思いますが・・・
うん
ワイバーン足HAEEEEEEE
敵も味方も色同じとかありえNEEEEE
仕事多くておもしREEEEEE
というのが感想です。
詠唱時間は基本5秒のアンサモン
射程は短く地点指定で、効果範囲もブロッキング範囲程度あるかどうかのアンサモン
はい、サルタ無しじゃ、これがなかなか間に合いません
サルタあってもきついです。
その俊足で、アンサモンを詠唱開始してからでも、普通に逃げられます
むしろワイバーン自身の攻撃によるノックバックで詠唱が止められます。
そしてディレイも普通にあるので
空振りすると次のアンサモンは、すぐには出せません。
自分でプリン砲のようなモノまで打ってくるから、ラグも酷い。
サイズが大きいから視界も悪い。
なかなか強敵だぜ・・・
対策として現状とっているのは、やはり展開予測
約5秒後のワイバーンの位置を予想してヤマをはり、そこにアンサモンを詠唱開始しておく。
うん、よく外れます・・・
芝の上に逃げられると手が出ませんしね(芝上は地点指定不可なのでアンサモンも不可)。
何とか移動を阻止できると、結構楽になるのですけどね〜。
一応考えているのは
1.戦争では詠唱速度装備を多めに用意し、アンサモン時は換装部位を増やす。
2.なるべくサルタを要求する
3.硬い人にプロボなどでタゲをとってもらう(たぶんヒール必須)
4.ヘビブやパラブロックでノックバックによる詠唱妨害を回避
5.インペ・沼などで移動を妨害する
6.予測の精度を上げる
ぐらい。
5は、そもそもインペが効くのかどうかも知らないです。
効果あるならチルor鈍足+沼やバインドクリミナルなどでの対処が有効でしょうね。
6は、精度上げようにも限度があるので微妙です。所詮はヤマ勘。
あと、地味に万能薬が必須かも。
病気解除用です。
次にカラミのバインドクリミナル
エクソから見ての特徴としては・・・
1.鈍足はレメで解除可能、スワップも可能
2.カラミの足元に芝設置で消去・封印可能
状況次第では、芝を上手く使っていくと楽になりそうなのですが
戦争だと、味方魚さんの攻撃妨害や、先に設置した芝の消失などもあり
悩むところですが、効果的ではありそうですね。
密かに慈愛81のサクリファイスもヤバそうな雰囲気だったりしますが・・・
良くも悪くも、パンドラに大きな転機が訪れたような気がします。



